จากบทสัมภาษณ์ล่าสุดของ CEO ของ PlayStation ได้มีการพูดถึงอะไรหลายอย่าง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในส่วนของเกมส์จาก PlayStation จะมีการนำมาลงให้กับ PCs ซึ่งที่จะมาในเร็ว ๆ นี้ก็คือ Days Gone โดยเป็นการสัมภาษณ์ของ Jim Ryan CEO ของ PlayStation กับทาง GQ ถึงแนวทางในปีนี้และอนาคตของ PlayStation ซึ่งเขาก็ได้มีการพูดถึงในหลายอย่าง ๆ ไม่ว่าจะเป็น ตัว VR Headset อันใหม่ของเครื่อง PS5, ความคืบหน้าต่าง ๆ
รวมไปถึงแผนการปล่อยตัวเกมส์เฉพาะของ PS ให้กับ PCs อย่างเป็นทางการ ซึ่งที่จะทำการปล่อยเร็ว ๆ นี้ก็คือ Days Gone ที่คาดว่าจะทำการปล่อยในช่วงฤดูใบไม้ผลินี้
ซึ่งตัว Jim Ryan นั้นได้พูดถึงในประเด็นนี้ว่า “บางสิ่งบางอย่างได้มีการเปลี่ยนแปลงไป” “พวกเราพบว่าในช่วงต้นปี 2021 นั้นบรรดาสตูดิโอผู้พัฒนา และเกมส์ที่พวกเขาได้สร้างขึ้นนั้นได้เข้าที่เข้าทางมากขึ้น มากกว่าที่พวกเขาเคยทำมาก่อน ที่โดยเฉพาะในช่วงครึ่งหลังของวงจรชีวิตของ PS4 ที่ได้มีเกมส์ที่ยอดเยี่ยม และน่าประทับใจออกมาเป็นจำนวนหนึ่ง”
“โดยนี้ก็ถือว่าเป็นโอกาสอันดีในการเผยแพร่เกมส์เหล่านี้ให้กับผู้คนในวงกว้าง และรับรู้ถึงระบบเศรษฐกิจของการพัฒนาเกมส์ ที่ซึ่งไม่ได้เป็นอะไรที่ตรงไปตรงมาเสมอไป ค่าใช้จ่ายในการสร้างเกมส์นั้นได้มีการเพิ่มขึ้นในแต่ละวงจร เนื่องด้วยคุณภาพของแต่ละ IPs นั้นได้มีการพัฒนาขึ้นด้วย รวมไปถึงการผ่อนคลายในการทำให้เกมส์เหล่านี้พร้อมให้เล่นแก่ผู้ใช้งานบน PCs นั้นก็ได้เติบโตขึ้นด้วยเช่นกัน ดังนั้นแล้วนี้จึงเป็นตัวเลือกที่ตรงไปตรงมาที่เราได้ตัดสินใจไป”
หรือถ้าให้ตีความตรง ๆ เลยก็คือ การสร้างเกมส์นั้นเริ่มมีราคาที่สูงขึ้นมากกว่าแต่ก่อน Sony จึงเริ่มหาทางในการหาเงินเพิ่มเติมนอกเหนือจากตลาดเดิม และการพัฒนาตัวเกมส์ให้สามารถเล่นบน PC ได้นั้นถือว่าเป็นหนทางที่ง่ายที่สุด โดยบรรดาเกมส์สำหรับ PS4 เฉพาะนั้นจะมาทั้งหมด และเกมส์แรกที่จะมานั้นก็คือ Days Gone ที่จะมาในช่วงฤดูใบไม้ผลินี้
โดยผลลัพธ์นั้นส่วนหนึ่งก็มาจากผลตอบรับของ Horizon Zero Dawn เวอร์ชั่น PC ที่ได้ปล่อยไปก่อนหน้านี้เมื่อปีที่แล้ว ซึ่ง Ryan ก็ได้กล่าวในสองแนวทางที่ประกอบการตัดสินใจในแผนการนี้ประมาณว่า ผู้คนชื่นชอบในตัวเกมส์ และทำการซื้อมัน บนตลาด PC และชุมชน PS นั้นก็ไม่ได้มีปฏิกิริยาในแง่ลบ หรือขัดขวางแต่อย่างใด
Square Enix ได้ทำการแบนผู้เล่น Final Fantasy 14 เป็นจำนวน 5 พันกว่าราย ภายในระยะเวลา 1 อาทิตย์ ในฐานความผิด ทำการแลกเปลี่ยนโดยใช้เงินจริง เมื่อช่วงวันที่ 25 กุมภาพันธ์ และ 3 มีนาคม 2564 นี้ ทาง Square Enix ได้ดำเนินการแบนผู้เล่นในเกมส์ Final Fantasy 14 ในฐานความผิด ดำเนินกิจกรรมค้าขายแลกเปลี่ยนภายในเกมส์โดยใช้เงินจริง โดยมีผู้ได้รับโทษเป็นจำนวน 5 พันกว่าราย
โดยการดำเนินกิจกรรมแลกเปลี่ยนโดยใช้เงินจริงนั้น ถือว่าเป็นข้อห้ามในบรรดาเกมส์ MMO ต่าง ๆ เนื่องจากเป็นกิจกรรมที่มีความเสี่ยงในการฉ้อโกงเกิดขึ้นได้ ซึ่งในกรณีนี้นั้นได้มีการทำเป็นกลุ่มขนาดใหญ่ ซึ่งได้มีการแลกเปลี่ยนเงินกับอะไรหลายอย่างภายในเกมส์ไม่ว่าจะเป็น ที่ทั่วไปอย่างไอเทมต่าง ๆ ไปจนถึงกิจกรรมในเกมส์เช่น การ Raid, PVP และค่าเงินภายในเกมส์อีกด้วย ที่เป็นสิ่งที่ผู้คนควรใช้มากกว่า
ซึ่งก็ได้มีผู้ได้โทษเป็นจำนวน 5,037 ราย และอีก 814 รายในฐานโฆษณากิจกรรมดังกล่าว โดยทาง SE นั้นได้แนะนำให้ผู้ที่พบเห็นการกระทำดังกล่าวให้รายงานแก่ทางระบบได้รับทราบ
Qualcomm เปิดตัว Snapdragon Sound มาตรฐานเสียงรูปแบบใหม่
ไม่กี่วันที่ผ่านมา Qualcomm ได้เปิดตัว Snapdragon Sound มาตรฐานเสียงรูปแบบใหม่ ที่จะเชื่อมต่อนวัตกรรม และซอฟต์แวร์ทางด้านเสียงให้ทำงานไปด้วยกันได้ดียิ่งขึ้น ขณะฟังเพลงผ่านอุปกรณ์ต่าง ๆ
เมื่อวันที่ 4 มีนาคม 2564 ที่ผ่านมา ทาง Qualcomm ได้ทำการเปิดตัว Snapdragon Sound มาตรฐานเสียงรูปแบบใหม่ ที่ทางบริษัทได้อธิบายว่าจะเป็น “การเชื่อมต่อนวัตกรรม และซอฟต์แวร์ทางด้านเสียง” ที่จะทำงานร่วมกันเพื่อยกระดับของคุณภาพเสียงเมื่อทำการรับฟังผ่านอุปกรณ์ต่าง ๆ
อ้างอิงจากคำกล่าวของ James Chapman รองประธานด้านเสียงพูด, เพลง และอุปกรณ์สวมใส่ ของทาง Qualcomm ที่ว่า เป้าหมายของมาตรฐานเสียงนี้นั้นก็เพื่อที่จะส่งมอบ “เสียงที่มีความคมชัดสูง, เสียงที่มีคุณภาพไม่ว่าจะฟังในรูปสาย หรือไร้สายก็ตาม”
โดยมันได้ใช้ประโยชน์จากหน่วยประมวลผล, Bluetooth audio SoCs, และ Codecs อันล่าสุด อย่าง aptX Adaptive เพื่อให้ได้มาซึ่งการเล่นเสียงเพลง Hi-Fi ได้ถึงระดับ 24-bit 96kHz
นอกจากในส่วนของการฟังเพลงในระดับความคมชัดที่สูงได้อย่างง่ายดายแล้วนั้น Qualcomm ยังได้มุ่งเน้นไปที่การพัฒนาคุณภาพของเสียงสนทนาให้มึความชัดมากขึ้น และ Latency ของเสียงขณะเล่นเกมส์ให้ต่ำที่สุดโดยจะลดให้เหลือประมาณ 89 milliseconds อีกทั้งความเสถียรในการเชื่อมต่อนั้นก็มีความสำคัญเช่นเดียวกัน
อีกอย่างหนึ่งที่ทาง Qualcomm ไม่ได้ให้ความสำคัญอย่างเจาะจงนั้นก็คือการเชื่อมต่อหลายแขนงในเวลาเดียวกันของการเชื่อมต่อแบบ Bluetooth ที่ถือว่าเป็นฟังก์ชั่นที่สำคัญสำหรับหูฟังแบบไร้สาย แต่กระนั้นก็มีเพียงแบรนด์ Jabra เท่านั้นที่รองรับการใช้งานในรูปแบบนี้
ซึ่งการเปิดตัวมาตราฐานใหม่นี้ก็ถือว่าเป็นการปรับตัวของทาง Qualcomm ที่เพื่อให้ตอบสนองการนำเสนอการให้บริการการเล่นเสียงเพลงแบบ Lossless ในหลายบริการไม่ว่าจะเป็น Amazon Music, Tidal, Qobuz และหลาย ๆ เจ้า รวมไปถึงล่าสุดอย่าง Spotify ด้วย ทำให้อุปกรณ์ที่สามารถเล่นเสียงในระดับที่สูงได้นั้นมีความสำคัญ และเป็นที่ต้องการในเวลานี้ และในภายภาคหน้า
แนะนำ : ดูดวงไพ่ยิปซี | รีวิวที่พัก | รีวิวคาเฟ่ | วิธีลดน้ำหนัก | รีวิวอนิเมะ ญี่ปุ่น